在暗黑破坏神2出来之前,世嘉还是想到了办法,那就是花点钱吹艺术。
毕加索那样的抽象派烂画,没比小学生好哪里去,都能吹成非抽象派,吹成你们不懂艺术。
那么,凭什么暗黑破坏神的画质不行呢?
这么一吹,哦豁,玩家就被洗脑了,尤其是骑士大陆各国的玩家尤为认同。
暗黑破坏神虽然画质在陈东手中,做得比前世烂了不是一星半点。
但是可玩性以及剧情丰富和划时代的设定,再加上世嘉的影响力,火爆和售卖程度,都远远超过陈东前世。
当初暴风雪出这款游戏的时候,可还是真正的1代半成品的玩意,是随着第二代开始,才完善起来。
然而,公司在快速发展的过程中,并非一帆风顺。
随着暗黑破坏神的火爆,同行们纷纷眼红,竞争与模仿的压力接踵而至。
一些小公司推出了类似风格的游戏,试图分一杯羹。
什么光明创造神,暗黑毁坏神,阴暗刺杀神等等烂作,蜂拥而至。
有的抄袭暗黑破坏神的设定,做的倒是还可以,比如奇迹、远古魔神之类的。
这些单机游戏,陈东在前世的时候都没听过,也不知道是不是蝴蝶效应。
在一次市场调研会议上,市场调研员小王忧心忡忡地汇报道:“陈总,最近市面上出现了好多模仿暗黑破坏神的单机游戏。”.b